Überblick
Ein Produktkonzept, das Songs in spielbare Gitarrenerlebnisse übersetzt. Es verbindet Audiointelligenz, Musiktheorie und eine Oberfläche fürs Üben.
Ein Produktkonzept, das Songs in spielbare Gitarrenerlebnisse übersetzt. Es verbindet Audiointelligenz, Musiktheorie und eine Oberfläche fürs Üben.
SIMULATION — KEINE AUDIOANALYSE
Ein Produktkonzept, das Songs in spielbare Gitarrenerlebnisse übersetzt. Es verbindet Audiointelligenz, Musiktheorie und eine Oberfläche fürs Üben.
Eine Aufnahme zeigt nicht, wie man sie spielt. Akkorde, Tonart, Arrangement und Technik verteilen sich auf mehrere Werkzeuge — manchmal gibt es gar keine Gitarrenspur.
Den Weg in einem Arbeitsbereich verbinden: Audio verstehen, ein Arrangement erkunden und es an Instrument und Spielniveau anpassen.
Audioeingang → Instrumententrennung → musikalische Analyse → Musikmodell → Akkorde, Tabulatur und Arrangement. Das ist eine geplante Architektur, kein laufender Dienst.
Analyse nachvollziehbar machen. Zwischen Wellenform, Harmonie und Griffbrett wechseln, ohne die Position im Song zu verlieren.
Erkundung von Audioverarbeitung, KI-gestützter Transkription und mehrsprachiger Unterstützung. Modellwahl und produktives Backend sind noch offen.
Mehrstimmiges Audio ist mehrdeutig. Timing, überlagerte Instrumente und alternative Fingersätze entscheiden darüber, ob ein Ergebnis spielbar ist.
Diese Browserdemo verbindet eine synthetische Wellenform mit der Tonauswahl. Sie zeigt eine Interaktionsidee; echte Audiodateien werden weder hochgeladen noch analysiert.
Konzept / laufende Entwicklung. Akkord-, Tonart- und Tempoerkennung, Tabulatur, Transposition und Kapodaster-Vorschläge sind geplante Funktionen.
Den Ablauf mit spielbaren Beispielen prüfen. Instrumententrennung, Backing-Tracks und generierte Gitarrenarrangements erkunden und die musikalische Genauigkeit messen.
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